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폴아웃 4
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== 평가 == [include(틀:D.I.C.E. 어워드/GOTY 수상작)] [include(틀:BAFTA/GOTY 수상작)] [include(틀:평가/메타크리틱(게임), date=2025-07-20, title=fallout-4, critic=87, user=7.0)] [include(틀:평가/오픈크리틱, date=2025-07-20, code=1508, title=fallout-4, average=87, recommend=89, player=80)] 2015년 게임중에서 [[더 위쳐 3: 와일드 헌트]]와 [[더 팬텀 페인]]등의 게임과 함께 관심과 기대가 증가한 최대 화제작이다. 전반적으로 베데스다 게임답게 전통적인 버그, 모션, 로딩, 최적화 등의 기술적 문제가 존재함에도 불구하고 역시 거대한 세계를 탐험하는 맛을 잘 살려냈다는 평이 주류를 이루고 있다. 맵 크기 자체는 그리 크지 않아 보이고 초반부 지역은 상당히 썰렁하나 일단 보스턴 시내로 들어가면 구경거리들이 넘쳐나며, 랜덤 레전더리 무기 드롭과 폐품을 모아 장비를 개조하고 마을을 건설하는 시스템으로 탐험 자체에 강력한 인센티브를 부여하게 잘 짜여 있다. 단점으로 지적되는 부분 가운데에도 전작보다는 확실히 개선된 부분들이 있어 타격감은 웬만한 [[FPS]]에 뒤지지 않는 수준을 자랑하며, 모션이나 인물 그래픽 또한 완벽하지는 않아도 꽤 자연스러워졌다. 다양한 총기 개조, 정착지 건설 등 즐길거리도 추가되었다. 또한 전작들과 달리 초반부터 몬스터의 특성을 파악하며 공격을 하는 것을 요하며 퀘스트를 진행하다보면 상대하기 힘든 연한 껍질 마이얼럭이 등장하여 폴아웃 시리즈를 처음접하는 사람들은 스팀팩 난무를 하게된다. 다만 RPG적인 요소들과 클래식 폴아웃 시리즈들의 개성이 많이 사라진 것이 단점으로 꼽히고 있다. 사실 클래식의 느낌이 사라진다는 평가는 폴아웃 3 시절부터 이어져 온 전통 아닌 전통이지만 이번작에선 정도가 심한 편. 재미있지만 이건 내가 알고 있는 폴아웃이 아니다 라는 반응도 있다. 말 그대로 장점과 단점이 매우 확실한 게임. 전작인 [[폴아웃 3]]나 [[폴아웃: 뉴 베가스]]에 비해선 호불호가 많이 갈리긴 하지만 BAFTA, D.I.C.E. 어워드등의 상을 수상했고 발매 직후 1200만장을 출하하여 [[https://zdnet.co.kr/view/?no=20151116082934|출시 하루만에 8천700억]]을 벌어 [[폴아웃 3]]에 이어 폴아웃 시리즈의 인지도를 한층 더 올려줬다.
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